Jan
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- #1
Am Freitag, den 28. Februar, erscheint „Thief“ in Deutschland. Nach Battlefield 4 sollte der Titel als zweites Spiel mit AMDs neuer API „Mantle“ umgehen können, und zwar von Anfang an. Zwei Tage vor der Veröffentlichung hat Square Enix nun allerdings verlauten lassen: daraus wird nichts, „Mantle“ wird erst im März nachgeliefert.
Zur News: Auch Mantle für Thief verspätet sich
Tobi4s
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- #2
Hervorragend. Noch ein Grund mehr das Spiel nicht zu release zu kaufen.
K
Kranzfred
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- #3
Tobi4s schrieb:
Hervorragend. Noch ein Grund mehr das Spiel nicht zu release zu kaufen.
Warum sollte man Spiele überhaupt zum release kaufen?
Die werden doch wenige Wochen schon um einiges günstiger
L
lordofshadows99
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- 23. Februar 2014
- #4
Vor Allem Square Enix Games - Siehe Tomb Raider und Hitman :3
Ben81
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- 23. Februar 2014
- #5
Tomb Raider war doch toll.
Edit: Von welchen problemen redest du hier beim release?
Zuletzt bearbeitet:
Der Landvogt
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- #6
Das wird andere Entwickler motivieren das auch in ihren Spielen einzubauen.
Tobi4s
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- #7
lordofshadows99 schrieb:
Vor Allem Square Enix Games
Ein wenig unfair ist das aber schon. Square Enix hat die Marken sehr verändert, ganz ohne Frage, ABER die Spiele liefen und zwar ab release. Ein Battlefield 3/4 oder gar Colonial Marines ist heute noch verbuggter als diese beiden Spiele.
Colonel Decker
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- #8
Ich verstehe die Eile gar nicht. Dann dauert es eben noch etwas länger. Hauptsache es funktioniert dann auch gut.
Den Beta Treiber mit Mantle musste ich z.B. wieder deinstallieren, da ich ab und zu einen BSOD in Windows 8.1 hatte (wegen einer ATi .sys Datei) und das Bild im 2D Betrieb ab und zu sprang bzw. einmal kurz flackerte (über HDMI). Der letzte Treiber aus 2013 hat beides wieder behoben. (270x)
PS: Tomb Raider letztes Jahr hat mir richtig gut gefallen! Ist mir ein Rätsel wieso das so schnell im Preis gefallen ist.
M
macten
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- 23. Februar 2014
- #9
@lordofshadows99:
Hatte bei Hitman keine Probleme. War halt nur kein echtes Hitman-Spiel.
on-topic: Habe bereits gameplay videos auf den Konsolen gesehen. Kann nur erahnen wie viel besser das noch auf PCs aussehen muss. Das Spiel ist so gut wie gekauft. Vorrausgesetzt günstige Steam keys.
Ltcrusher
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- #10
Der Landvogt schrieb:
Das wird andere Entwickler motivieren das auch in ihren Spielen einzubauen.
Blödsinn. Spiele wie Thief oder ein Battlefiled, etc. werden nicht in 2 oder 3 Wochen programmiert. Die Planung der Games wird unter "normalen" Direct X Richtlinien erfolgt sein. Und Mantle ist eine andere API...
...es ist ja bestimmt so einfach, das Game in 2 Stunden umzuschreiben und auf eine weitere Schnittstelle zu optimieren.
Whoozy
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- #11
Bei typischen Singleplayer Spielen ist sowas immer ganz schlecht. Der Mantlepatch kommt raus und viele haben das Spiel dann schon durch.
paul1508
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- #12
Kranzfred schrieb:
Warum sollte man Spiele überhaupt zum release kaufen?
Die werden doch wenige Wochen schon um einiges günstiger
Erstens das und zweitens kann ich mich selten dafür motivieren ein Spiel zweimal zu spielen. Daher warte ich immer ab bis beispielsweise für Skyrim die Legendary Edition raus kommt, oder zb. beim Witcher die Enhanced Edition. Ich beiß mir sonst immer in den Arsc* wenn da Zusatzinhalte raus kommen und ich die nicht spielen kann.
Prinzenrolle_
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- #13
Schade. Aber besser spät als nie. Noch eine andere Frage. Vielleicht weiss da sjemand. Wir das Spiel Nvidia 3D Visiom unterstützen?
Toms
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- #14
Jap, wirds unterstützen --> http://www.hardwareluxx.de/index.ph...ef-bekommt-mantle-per-patch-nachgereicht.html
paul1508
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- #15
Toms schrieb:
Jap, wirds unterstützen --> http://www.hardwareluxx.de/index.ph...ef-bekommt-mantle-per-patch-nachgereicht.html
Gibt es keinen offenen Standard für 3D in Spielen?
Toms
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- #16
Nein .. NVIDIA hat 3D Vision und AMD hat HD3D
C
CineTek
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- #17
Und ein paar Engines, zB Cryengine, haben eigene built-in 3D Lösungen entwickelt.
EdgariuS
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- #18
Und? Ist ja nicht so als wäre es ohne Mantle nicht spielbar. Verstehe die Aufregung einfach nicht. Sogenannte Luxusprobleme.
Der Landvogt
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- #19
Ltcrusher schrieb:
Blödsinn. Spiele wie Thief oder ein Battlefiled, etc. werden nicht in 2 oder 3 Wochen programmiert. Die Planung der Games wird unter "normalen" Direct X Richtlinien erfolgt sein. Und Mantle ist eine andere API...
...es ist ja bestimmt so einfach, das Game in 2 Stunden umzuschreiben und auf eine weitere Schnittstelle zu optimieren.
Es war schon lange davor angekündigt. Offensichtlich istr es doch nicht so einfach wie gedacht.
S
Sontin
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- #20
Naja, dann braucht man auch kein Mantle, wenn es ohne sowieso schon "spielbar" ist. :
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