Wolfgang
Redakteur
Teammitglied
- Registriert
- Nov. 2002
- Beiträge
- 8.794
- 20. August 2018
- #1
Damit Spiele von der neuen Technik der GeForce RTX 2070, 2080 und 2080 Ti mit Raytracing und Deep Learning Super-Sampling profitieren können, müssen diese dies zunächst unterstützen. Nvidia hat angekündigt, dass bereits 21 Spiele für die RTX-Plattform entwickelt respektive angepasst werden.
Zur News: Nvidia RTX-Plattform: 21 Spiele sollen Raytracing und DLSS unterstützen
Jokeboy
Rear Admiral
- Registriert
- Okt. 2007
- Beiträge
- 6.119
- 20. August 2018
- #2
Hoffentlich gibt es dann bald eine Demo mit Raytracing und BF V zu sehen.
H
Hylou
Rear Admiral
- Registriert
- Apr. 2016
- Beiträge
- 5.885
- 20. August 2018
- #3
Das ark und Pubg dabei sind ist doch ein Troll oder?
Wird vermutlich wie bei Tesselation sein, die ersten spielen nutzen es irgendwo in der hintersten Ecke wo das eh keiner sieht. Wird dauern bis das wirklich was bringt.
bigfudge13
Rear Admiral
- Registriert
- Mai 2008
- Beiträge
- 5.507
- 20. August 2018
- #4
Ist das alles proprietär?
Marco01_809
Lt. Commander
- Registriert
- Mai 2011
- Beiträge
- 1.948
- 20. August 2018
- #5
Deep-Learning Super Sampling, also eigentlich MSAA, nur dass man jetzt das identifizieren der Kanten Deep Learning anstatt den Entwicklern überlasst? Genial
HerrRossi
Fleet Admiral
- Registriert
- Apr. 2014
- Beiträge
- 11.481
- 20. August 2018
- #6
==>AUDI<== schrieb:
See AlsoNews - Niedrige Latenzen: Counter-Strike 2 erhält Nvidia-Reflex-UpgradeNews - Niedrige Latenzen: Counter-Strike 2 erhält Nvidia-Reflex-UpgradeTop-Grafikkarten für CS2: Welche man braucht und wie man sie auswähltWas ist Raytracing und DLSS?Ist das alles proprietär?
RTX ist proprietär von Nvidia. DXR ist Teil von DX12.
S
Schrank
Lieutenant
- Registriert
- Jan. 2016
- Beiträge
- 531
- 20. August 2018
- #7
Marco01_809 schrieb:
Deep-Learning Super Sampling, also eigentlich MSAA, nur dass man jetzt das identifizieren der Kanten Deep Learning anstatt den Entwicklern überlasst? Genial
Sehe ich auch so, kann mich irgenwie nicht mit dem Gedanken eines "geschätzen" statt eines berechneten Bildes anfreunden, auch wenn es nachher realistischer aussieht es wird wohl immer irgendwie zu Glitches kommen.
X
xexex
Fleet Admiral
- Registriert
- Jan. 2010
- Beiträge
- 27.314
- 20. August 2018
- #8
Jokeboy schrieb:
Hoffentlich gibt es dann bald eine Demo mit Raytracing und BF V zu sehen.
YouTube
An dieser Stelle steht ein externer Inhalt von YouTube, der den Forumbeitrag ergänzt. Er kann mit einem Klick geladen und auch wieder ausgeblendet werden.
Ich bin damit einverstanden, dass YouTube-Embeds geladen werden. Dabei können personenbezogene Daten an YouTube übermittelt werden. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung.
Datenschutzerklärung
steve127
Lieutenant
- Registriert
- Juli 2006
- Beiträge
- 790
- 20. August 2018
- #9
ich lach mich nur noch schlapp, ist schon karneval oder was?
die preise sind wohl von apple geklaut.
die ray-tracing features der ersten generation werden so schnell veraltet und zu lahm sein wie ihr abzockladengamingfürangeberkiddiesihrkönntmichmal sagen werdet.
dann kaufen wir halt noch mal in 7nm für 1499 euro.
viel spass damit.
danke nvidia, danke. a breakthrough in monetarization.
D
DocWindows
Vice Admiral
- Registriert
- Mai 2013
- Beiträge
- 6.793
- 20. August 2018
- #10
Schrank schrieb:
kann mich irgenwie nicht mit dem Gedanken eines "geschätzen" statt eines berechneten Bildes anfreunden,
Warum nicht? Bei den ganzen Renderingtricks die heutzutage verwendet werden, macht das Deep-Learning-basierte Vervollständigen des Bildes den Kohl auch nicht mehr fett. Es sei denn es funktioniert nicht richtig.
bigfudge13
Rear Admiral
- Registriert
- Mai 2008
- Beiträge
- 5.507
- 20. August 2018
- #11
HerrRossi schrieb:
RTX ist proprietär von Nvidia. DXR ist Teil von DX12.
Verhält sich RTX zu DXR wie FreeSync zu AdaptiveSync?
Und DLSS?
aivazi
Commodore
- Registriert
- März 2008
- Beiträge
- 4.196
- 20. August 2018
- #12
Also echt, das ist an Lächerlichkeit seitens Nvidia nicht zu überbieten.
Die ARK Entwickler dazu bringen kein DX 12 Update zu bringen, weil DX 12 auf Nvidia immer noch nicht funktioniert ?
Aber dafür mit Sinnlosem EXKLUSIVEM Deep Learning AA Mist ausstatten den keiner je brauchen wird....................
Wirklich grandios. Ich krieg immer mehr das Bedürfnis die Zuständigen bei Nvidia in einen Brunnen zu werfen.
HerrRossi
Fleet Admiral
- Registriert
- Apr. 2014
- Beiträge
- 11.481
- 20. August 2018
- #13
xexex schrieb:
YouTube
An dieser Stelle steht ein externer Inhalt von YouTube, der den Forumbeitrag ergänzt. Er kann mit einem Klick geladen und auch wieder ausgeblendet werden.
Ich bin damit einverstanden, dass YouTube-Embeds geladen werden. Dabei können personenbezogene Daten an YouTube übermittelt werden. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung.
Datenschutzerklärung
Im Vorschaubild des Videos umd in Video selber sieht man schon sehr schön irgendwelche Laserstrahlen, die offensichtlich falsch berechnet wurden. Naja, ist BF5 ist ja noch Alpha.
DeusoftheWired
Fleet Admiral
- Registriert
- Juni 2009
- Beiträge
- 13.859
- 20. August 2018
- #14
Ein Gefühl sagt mir, daß je stärker Exklusivmerkmale wie diese in den Vordergrund gestellt werden, umso schwächer der Anreiz durch Benchmarkergebnisse sein wird. Wenn dann noch Buzzwords wie Deep Learning dazukommen …
usb2_2
Captain
- Registriert
- März 2013
- Beiträge
- 3.790
- 20. August 2018
- #15
==>AUDI<== schrieb:
Verhält sich RTX zu DXR wie FreeSync zu AdaptiveSync
Mehr wie gameworks zu DX11
L
Lord_Ariakus
Ensign
- Registriert
- Okt. 2013
- Beiträge
- 135
- 20. August 2018
- #16
Ganze 2(!) Spiele interessieren mich und das auch nur bei dem DLSS. FF15 und Serious Sam 4.
Das ist für mich jedenfalls kein Kaufgrund!
A
a-u-r-o-n
Gast
- 20. August 2018
- #17
Doppelt
HerrRossi
Fleet Admiral
- Registriert
- Apr. 2014
- Beiträge
- 11.481
- 20. August 2018
- #18
==>AUDI<== schrieb:
Verhält sich RTX zu DXR wie FreeSync zu AdaptiveSync?
Wenn dann wie Freesync zu Gsync.
Und DLSS?
Das ist wieder Nvidia proprietär.
S
Schrank
Lieutenant
- Registriert
- Jan. 2016
- Beiträge
- 531
- 20. August 2018
- #19
DocWindows schrieb:
Warum nicht? Bei den ganzen Renderingtricks die heutzutage verwendet werden, macht das Deep-Learning-basierte Vervollständigen des Bildes den Kohl auch nicht mehr fett. Es sei denn es funktioniert nicht richtig.
Bei den Tricks war wenigstens alles immer noch fest definiert, in Zukunft wird man wohl eher im statistischen Mittel ein schönes Bild haben und einzelne Bilder werden komisch aussehen.
usb2_2
Captain
- Registriert
- März 2013
- Beiträge
- 3.790
- 20. August 2018
- #20
HerrRossi schrieb:
Naja, ist BF5 ist ja noch Alpha.
Haben die deshalb noch keine normalen reflektierenden Fenster? Das gibt es doch woanders auch schon. Aber mit RTX aus sieht man das nicht.
Du musst dich einloggen oder registrieren, um hier zu antworten.