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Poison et scène de crime

Baker Street

Dans la peau de Watson, examinez Sherlock, dans un mauvais état, sur le canapé. Observez ses pupilles puis son front afin de prendre sa température. Prenez ensuite son pouls au niveau du poignet dans le cadre d'un mini-jeu. Vous devez compter le nombre de battements en dix secondes. Pour cela, appuyez sur la touche adéquate à chaque impulsion s'affichant sur le cardiogramme. L'objectif est de compter 8 battements en dix secondes.

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Après l'intervention de Lestrade, consultez votre " courrier " sur la cheminée puis interagissez avec le chien installé sur le canapé. Sortez enfin de l'appartement en direction des Thermes de Stand Lane.

Thermes de Stand Lane

Une fois arrivé sur les lieux, passez en revue toutes les questions possibles à l'Inspecteur puis conversez avec Phillips et dressez son profil en procédant ainsi :

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  • Col amidonné -Méticuleux
  • Boutons rutilants
  • Ville de Manchester
  • Télégramme envoyé ce jour
  • Coupure de ciseaux - Se coupe les cheveux seul - Vit seul
  • Légères rides

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Posez ensuite les questions disponibles à Phillips puis inspectez la grande salle circulaire. Examinez maintenant les panneaux de l' " apodyterium " et du " sudatorium ". Une fois dans le " sudatorium ", observez les vêtements puis une " bouteille de champagne " au niveau du vestiaire. Trouvez, sur l'objet en question, une " étiquette ", une " glace fondue " et un " bouchon ".

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Inspectez ensuite dans la salle suivante et inspectez le " cadavre ". Commencez par son " visage " afin de découvrir une " plaie " sur son oeil droit. Inspectez le " sang " puis enchaînez avec sa " main droite " et plus particulièrement la " terre " présente sous ses ongles. Continuez avec la marque sur l'un de ses doigts puis son poignet.

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Une fois le corps débarrassé par la Police, examinez la tache de " sang " au sol et prélevez-en en vue de procéder plus tard à une analyse. Utilisez maintenant la vision de détective afin de trouver la " clé " puis, plus à droite, trouvez le " contrôle de la vapeur " placé contre le mur. Zoomez pour déchiffrer la " plaque constructeur " puis actionnez le contrôle de la vapeur à l'aide de la poignée.

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Dans cet épais brouillard, faites usage de la vision de Sherlock et refermez la poignée. Dirigez-vous ensuite vers le " brasero " au fond de la pièce et ramassez les " lunettes " au bord puis inspectez la " fissure " sur le verre de gauche. Profitez-en pour observer aussi le second verre afin d'apprendre qu'il s'agit d'un " verre épais ".

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Regardez maintenant le feu afin de découvrir du " métal fondu " que vous ne pourrez saisir. Discutez ensuite avec Garrow sur la gauche puis examinez sa serviette pour découvrir des " traces de sang ". Partez maintenant à Pitkin et Blinkhorn avant de vous apercevoir que les deux personnages restent muets. Observez les " grilles " puis sortez de la pièce puis parlez à l'Inspecteur pour l'autoriser à embarquer les trois personnes.

Discutez ensuite avec Phillips et présentez-lui le " Télégramme matinal " au moment ou vous évoquez " les clés du sudatorium ". Dirigez-vous vers le frigidarium puis pénétrez dans le bureau de Rodney Bentcliffe situé sur la droite. En entrant dans la pièce, jetez un oeil à l' " étagère " de droite afin de débusquer une " boite " au milieu de la dite étagère. Observez-là avec attention pour découvrir une " plaque manquante " à l'intérieur.

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Inspectez maintenant le " négatif photographique " correspondant à une photo d'Egypte, " Assouan 1888 ". Examinez les " découvertes archéologiques " non loin de l'étagère puis approchez-vous de la table afin d'y ramasser un " document ", le " brouillon de Sir Rodney ". Récupérez ensuite le " Daily Mirror " et le " Times ". Poursuivez vos recherches en passant à la table d'après sur laquelle se trouvent d'autres " découvertes archéologiques ". Récupérez aussi le " document " sur la plaque métallique portant le nom de " Recherches de Bentcliffe ". Attrapez maintenant la " plaque perforée " puis inspectez la table suivante et récupérez les " outils archéologiques " ainsi que la " pince ".

Sortez de la salle puis orientez-vous vers le frigidarium jusqu'à l'éboulement puis examinez les " blocs écroulés ". Retournez au sudatorium puis faites usage de la " pince " au niveau du brasero en vue de récupérer le " métal fondu ". Rendez-vous maintenant à Scotland Yard.

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Autopsie et triple interrogation à Scotland Yard

Scotland Yard

Une fois sur place, partez de suite dans la salle des scellées en prenant le couloir de gauche. Quatre tiroirs son posés sur le bureau. Fouillez le premier à gauche récupérez la " carte de visite " et retournez-la pour confirmer son propriétaire (Pitkin). Regardez ensuite le " stylo plume " et le " mouchoir ".

Enchaînez avec le second tiroir et inspectez une " fiole " puis une " serviette ensanglantée ".

Passez au tiroir suivant et débusquez un " crayon ordinaire " et une " lettre ", la " lettre de Sir Gregory Pitkin ".

Regardez maintenant le dernier tiroir et récupérez la " pièce " avant de la retourner pour l'identifier plus précisément. Récupérez aussi la " carte " puis le " carnet de notes " avant d'ouvrir ce dernier, dont des pages ont été arrachées. Donnez des coups de crayon sur la dernière page puis passez le " mouchoir " pour faire apparaître un texte.

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Après l'intervention du brigadier qui vous apporte de nouvelles pièces, jetez un oeil aux affaires de Bentcliffe puis observez sa " bague ". Observez-la attentivement afin de révéler la présence d'une " réparation grossière " et d'un " symbole ancien ".

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Sortez de la salle puis évoluez dans le couloir avant de prendre la première à droite vers la morgue. Inspectez le cadavre en commençant par son visage et la " plaie " visible. Regardez aussi les " cicatrices à la poitrine et à l'estomac " puis retournez le corps et examinez les " hématomes aux épaules et au dos ".

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Dirigez-vous maintenant vers la prison puis discutez avec Garrow sur la gauche.

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Dans la salle d'interrogatoire, dressez le profil de ce dernier en procédant ainsi :

  • Mal rasé
  • Yeux bouffis
  • Vêtements sales
  • Amulette protectrice - Main de Fatma - Superstitieux
  • Transpiration

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Posez-lui toutes les questions possibles puis passez à Blinkhorn, situé au centre de la prison et dressez également son profil de la sorte :

  • Regard concentré - Attentif
  • Bretelles rouillées - Tenue de travail défraîchie - Peu de moyens
  • A travaillé la terre
  • Callosité

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Passez en revue toutes les questions puis, au moment de parler de son " travail ", évoquez la " lettre de Pitkin " afin de lui tirer les vers du nez.

Intéressez-vous maintenant à Pitkin, qui est assis sur le banc de droite puis dressez son profil dans la salle d'interrogatoire en suivant les étapes suivantes :

  • Regard arrogant
  • Bouche tombante - Dédain
  • Chevalière - Racines aristocratiques
  • Chaîne en or - Gilet en cachemire - Fortuné

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Une nouvelle fois, passez toutes les questions en revue et sortez la " lettre de Pitkin " après avoir évoqué son " travail ". Passez maintenant en phase de déduction et faites le lien entre " Notes volées " et " Mensonge de Sir Rodney " pour aboutir à la déduction " secret mortel " menant à la " dernière expédition ". Reliez ensuite " arrivée à point nommé " avec " combat de Pitkin " puis optez pour la bonne réponse à savoir, " Humiliation ".

Faites parler la science

Baker Street

Une fois à Baker Street, inspectez les journaux de gauche au niveau de la cheminée et récupérez les informations dans le " brouillon de Sir Rodney " puis, année 1893, l'article " la momie de Bentcliffe ".

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Interagissez ensuite avec la table d'analyse et commencez par analyser l'échantillon de " terre " en ajustant la netteté puis examinez la " sélénite ", la " kaolinite " et la " pyrite ". Prenez maintenant la petite carte de géologie du bassin de Londres, dans la zone violette et examinez le lieu.

Passez à l'analyse de sang, en commençant une nouvelle fois par ajuster la netteté de l'image. Utilisez la " pipette " et ajoutez le " peroxyde " dans trois zones différentes de la tâche de sang.

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Passez enfin au métal fondu en l'aspergeant d' " acide " à l'aide de la " pipette " et faites de même sur le " penny " de Sherlock.

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Lancez le mode déduction puis reliez " lunettes cassées " et " dans le brasero " afin d'obtenir " arme d'argent ? ". Liez ensuite les termes " sang très liquide " à " plaie étrange " et répondez " eau ".

Rendez-vous à l'entrée de l'appartement sur la gauche de la porte et récupérez la carte de Londres afin de l'associer à celle récupérée dans les effets personnels de Rodney. Pour se faire, superposez les deux cartes. Une nouvelle zone apparaît ainsi, " St Albans "...

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Les fouilles archéologiques

St Albans, fouilles archéologiques

Une fois sur le site de fouilles, observez le panneau " Accès restreint " puis passez par le " portillon " sur la droite. Rendez-vous maintenant à l'intérieur de la cabane sur votre droite après avoir observé la " porte ". Une fois dans la cabane, inspectez la table puis examinez la " carte " épinglée sur le mur avant de récupérer les " documents " baptisés " Temple caché de Mithra ".

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{{uppage}}Regardez ensuite sur l'étagère à droite et récupérez le livre " Malédictions et croyances ".

Interagissez enfin avec les " cubes métalliques " placés sur la table proche de l'entrée puis récupérez le document " Mystères mithraïques " et le document " Couteau de tauroctonie " avant de sortir de la cabane.

Poursuivez votre découverte en commençant par l' " Area 1, Triclinium ". Prenez de suite le pont à gauche puis regardez la " fresque " au sol afin de découvrir le " Cyclope " et " Vulcain ".

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Continuez dans l'" Area 2, Pits " puis inspectez le puit sur la droite afin d'inciter Sherlock à remonter une caisse. Récupérez ainsi la " truelle ".

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Passez l' " Area 3 " et passez immédiatement à gauche de la quatrième zone puis jetez un oeil à la " voie ferrée ". Revenez au départ de l' " Aréa 4 " puis descendez en utilisant les planches. Une fois en bout de course, faites usage de la vision de Sherlock afin de visualiser d'étranges symboles puis approchez-vous afin d'utiliser votre " truelle " sur le mur.

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Révélez ainsi la présence du mot " frigidarium ". Revenez sur vos pas pour aboutir à l'entrée de la zone 4 puis passez à droite de cette dernière afin d'arriver à l' " Area 5 " (Temple). Inspectez une caisse contenant des " crochets " puis observez les deux statues, " Neptune " et " Minerve ", de même que la statue du " taureau brisé ". Continuez votre route jusqu'à une autre cabane, pénétrez dans le lieu et observez les étagères afin d'obtenir le " Gastrophète " et le document " L'influence de Bentcliffe ".

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Passez ensuite en phase de déduction et liez " Plainte de Pitkin " à " Arrivée à point nommé " afin de choisir la réponse correcte à savoir, " Espoirs ". Jetez maintenant un oeil à la table placée plus à droite puis inspectez " l'appareil démonté " de même que le " schéma " affiché au mur. Avant de quitter la zone des fouilles, observez enfin le tableau situé à proximité de la cabane et de l'eau pour récolter deux documents puis partez aux thermes de Strand Lane.

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Frigidarium et catacombes

Thermes de Strand Lane

Sur place, après un échange avec Phillips, poussez la porte de droite puis évoluez jusqu'au fond du couloir afin d'accéder au frigidarium. Commencez pas examinez le premier pilier situé juste en face de l'entrée comportant un " casque ". Poussez le bloc à fin d'observer un " symbole ". En partant à droite, avancez jusqu'au pilier frappé d'un " trident " puis poussez le bloc pour obtenir un second " symbole ". Avancez dans la même direction et activez un autre bouton au niveau du pilier " cyclope ".

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Passez maintenant en phase d'imagination afin de relier les trois statues comme suit sur notre image :

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En phase de vision de détective, observez le " buste " mis en évidence par la précédente séquence, ce afin d'ouvrir un nouvel accès. Entrez dans la salle désormais accessible puis faites usage d'une " corde " afin de descendre. Arrivé en bas, jetez un oeil au sol, légèrement à droite, à proximité d'un sac et d'un sceau en vue d'obtenir la " lampe " et une " plaque de verre cassé ".

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Continuez votre récolte en récupérant une " glacière " plus à gauche, puis le " sac de sel " adossé au mur.

Poursuivez votre avancée dans le tunnel puis prêtez attention à la deuxième " fresque ", à droite. Faites de même avec un autre duo de " fresques ", les " sept grades d'initiation mithraïque ".

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Évoluez jusqu'à une nouvelle salle. Passez sur la droite et observez la " momie " ainsi qu' " un " squelette " sur le bas du mur. Intéressez-vous plus en détail à ce dernier en inspectant son " visage de mort " puis ses " chaussures ".

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Poursuivez au bout de la pièce jusqu'au tunnel, bloqué par des gravats. Examinez, sur la gauche, une pelle " puis l' " éboulement " avant de retourner dans la salle principale. Ici, interagissez avec tous les piliers afin de faire usage de la lampe sur les " bûchettes ", ce dans le but d'obtenir un " trident ", une " tête d'animal " ainsi qu'un " visage ".

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{{uppage}}Inspectez maintenant le pilier effondré puis faites usage de la capacité d'imagination de Sherlock pour le visualiser en état afin d'y poser la " plaque perforée " de Rodney. Vous découvrez ainsi le symbole " arche ". Rendez-vous maintenant à Baker Street.

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Puzzles et moulages

Baker Street

Attaquez d'entrée une énigme en interagissant avec la table d'analyse. Vous devez rassembler 12 pièces carres afin de créer un moule. Commencez par vous occuper des quatre coins du moule en vous fiant à l'orientation des rainures de chaque pièce de ce puzzle. Chaque rainure de chaque cube doit être orientée de manière à s'insérer dans les cubes voisins, rien de très compliqué.

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Une fois le puzzle résolu, récupérez de l'eau sur la table puis versez-la dans la casserole et mélangez. Versez ensuite la mixture sur le moule puis ouvrez-le afin de récupérer le " couteau ".

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Passez en déduction et liez " La forme du moule " à " Plaie étrange " afin d'obtenir " Arme moulée ". puis " créer un couteau d'argent ". Interagissez avec la table d'analyse et installez le " morceau d'argent " dans le récipient puis allumez le gaz sous ce dernier. Après fonte de l'argent, versez le contenu dans le moule puis ouvrez-le à nouveau en vue d'obtenir un " couteau en argent ".

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Passez en phase de déduction et liez " Dans le brasero " à " Couteau d'argent " afin d'obtenir " Arme d'argent ".

Lancez-vous ensuite dans une nouvelle énigme liée à la " plaque de verre cassé ". Cherchez à nouveau les angles du puzzle afin d'obtenir le résultat illustré sur la photo ci-dessous, rien de compliqué, une nouvelle fois.

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Après l'intervention de votre fidèle Watson, utilisez le " réactif " puis examinez la photo dans le détail, notamment en haut à droite.

Repassez en phase de déduction puis liez " Sel et glace " à " Négatif photographique " afin d'obtenir " Test de glace ". Ce dernier additionné à " arme moulée ", permet de débloquer " Créer un couteau de glace ".

C'est parti pour une nouvelle création via la table d'analyse. Versez l'eau dans le moule puis jetez un oeil au thermomètre, le signe " = " indiquant que la température est idéale. Prenez le " pic à glace " puis faites-en usage sur la glace afin de remplir la sorbetière. La température va alors descendre. Lorsque le signe " = " apparaît à nouveau, versez immédiatement le " sel ". Après baisse de la température, attendez que le signe " = " refasse surface puis pilez la glace. Descente de la température, attendez à nouveau que le " = " réapparaisse. Procédez ainsi à plusieurs reprises, jusqu'à obtention de la bonne température puis ouvrez enfin le moule afin de récupérer le " couteau de glace ".

En mode déduction, reliez maintenant les termes " Champagne " et " Arme de glace " afin d'obtenir " Arme de glace ". La thèse du " couteau de glace " est ainsi validée. Partez toutefois à Scotland Yard suite à cela.

Scotland Yard

Abordez maintenant les sujets " morceau d'argent fondu " et " Mithra " puis reliez " Comportement de Garrow " et " Traitement de Garrow " avant de répondre correctement, c'est à dire en choisissant la réponse " Surdosage ".

Le temple de Mithraïque

Saint Albans

Une fois sur place, récupérez les " cordes " dans la zone 2 (Area 2) puis rendez-vous dans la zone 5, cette-fois en vue de récupérer les " crochets " dans une caisse.

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Partez sur le ponton et observez le pont détruit, notamment l'endroit masque par les feuilles afin de révéler la présence d'une entrée. Regardez ensuite l'un des anneaux de fer.

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Maintenant, pénétrez dans la cabane aux abords de l'eau puis interagissez avec l' " appareil démonté ". Utilisez le " crochet " et fixez-le sur le " sillon ". Attrapez la " poignée ", fixez-la sur la " jointure de la poignée " puis insérez le " mécanisme " dans le " logement du mécanisme ". Tournez l'arbalète obtenue sur le côté puis attachez " l'arc " sur la " feuillure de l'arc ".

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Regagnez le ponton et visez les trois anneaux de fer sur le pont détruit avant de vous lancer dans la traversée du plan d'eau. Pour évoluez sans risque, avancez à chaque fois que la flèche blanche se signale et trouvez l'équilibre lorsque la flèche rouge fait son apparition.

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Une fois dans le temple, préparez-vous à affronter un labyrinthe en sortant le document " Sept grades d'initiation mithraïque ".

Commencez par entrer dans la pièce précédée d'un symbole de sceptre au sol puis continuez par l'issue précédée du symbole de type diadème.

{{uppage}}La troisième porte précédée du symbole de type casque est fermée. Résolvez l'énigme afin d'ouvrir la grille, à l'aide de la " table avec pierres ".

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Disposez les pierres verte et grise dans le récipient de gauche, la rouge au centre et les noire et jaune à droite. Avancez puis passer la porte précédée du symbole d'un insecte puis celle dont le symbole inclus une demi-lune.

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Poursuivez en passant par l'issue précédée d'un symbole de soleil puis passez celle du symbole ressemblant à un casque puis prenez la première à gauche en vue d'atteindre la salle principale du temple.

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Ici, inspectez la " lampe cassée " et le " poignard d'or " sur la statue.

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Devant la statue, actionnez le mécanisme à droite puis prenez le contrôle de Watson pour activer un second mécanisme sur la gauche de la statue entre les deux grilles. Revenez aux commandes de Sherlock puis actionnez le premier mécanisme d'une série de trois. Reprenez Watson et activez cette fois le premier des deux mécanismes, à droite.

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Positionnez ensuite Sherlock en face de la statue, et activez le second mécanisme avec Watson.

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Porte ouverte, récupérez le " poignard d'or " à l'aide de Holmes et gagnez ainsi le trophée " Pilleur de tombe ".

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Puis passez en mode déduction. Reliez " Notes voles " et " Poignard d'or " afin d'obtenir " Révélations " et de déduire " Vengeance ".

Un piège se referme toutefois sur Sherlock et son fidèle assistant. Utilisez Watson pour activer le premier mécanisme de la série de deux puis activez le premier mécanisme de la série de trois avec Holmes. Watson est désormais libre.

Aux commandes de ce dernier et partez dans la pièce de gauche. Repassez sur Holmes puis activez le second mécanisme de la série de trois. Positionnez maintenant Watson en face de la statue de Mithra, au sommet des escaliers vers la sortie puis reprenez Holmes et activez le troisième mécanisme. Faites sortir Watson et activez le mécanisme sur la droite puis placez Holmes en face de la sortie. Basculez enfin sur Watson et actionnez le mécanisme de gauche pour permettre à Sherlock de s'en sortir également.

Reste à choisir de condamner ou absoudre Blinkhorn.

Solution complète : 3 : Bain de sang - Astuces et guides Sherlock Holmes : Crimes & Punishments - jeuxvideo.com (2024)

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Name: Arielle Torp

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Job: Central Technology Officer

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